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Table Quest

Après un repos bien mérité, la Compagnie du Racoon remet le pied à l’étrier !

Rendez-vous le à pour vivre la suite de ses aventures en direct sur la chaîne Twitch d’AlphaCast.

Toujours avec : AlphaCast (Pok), Angle Droit (Lirith), Antoine Daniel (Jarek), Eventis (Brik), LittleBigWhale (Perceval), ZeratoR (Elliott) et Lynkus, maître du jeu.

Cadre

Concept et Lore


Table Quest est un jeu de rôle en direct sur Twitch porté par AlphaCast, entouré de streamers à l’imagination débordante. Ensemble, ils vous embarquent dans une aventure immersive et pleine d’humour. Après une première aventure en deux saisons, Table Quest revient avec une nouvelle épopée. Sous la direction de Lynkus, le Maître du jeu, les rôlistes évoluent dans des mondes fantastiques issus de Donjons & Dragons, avec une mise en scène soignée et des visuels captivants.

En plus de suivre les aventures en temps réel, vous avez la possibilité d’interagir et d’influencer le cours des événements pour rendre chaque session unique et imprévisible. Que vous soyez novice ou rôliste aguerri, Table Quest vous invite à rejoindre un univers où l’improvisation et l’amusement sont toujours au rendez-vous !


Rappel de la campagne : À la conquête d’Eauprofonde

Rappel de la campagne : À la conquête d’Eauprofonde

Par notre compagnie quelque peu éreintée, la pierre de Golorr s’en fut récupérée. La troupe s’en revint dans son fameux repaire afin de s’octroyer un repos mérité… Las, hélas, des zones d’ombre devaient être éclairées. Pok s’improvisa donc psy et se mit à l’écoute d’un Perceval hanté par des visions liées à la pierre de Golorr, lorsque parut alors cet inquiétant dragon, toujours sous forme humaine… En recherche d’un sceptre, il marqua Pok de près par sa magie perfide avant de s’en aller.

Jarek aussi semblait marqué mais par une toute autre entité : Elliott et Lirith, en le voyant, semblaient assez préoccupés…

Au petit jour, nouveau danger : la Guilde de Xanathar s’enquit de menacer le Manoir !La Pierre de Golorr fut ainsi exigée. Pok cacha celle-ci sur un plan éthéré ; Brik en créa une fausse, la remit aux malfrats… puis c’est un faux Renaer qui le leur rapporta, après avoir occis ces truands scélérats.

Toujours dans l’ombre du matin, une invitation leur parvint : Gayle, maître de l’académie de magie, convia la fine équipe.Vajra Safahr les accueillit. Avec un ton énigmatique, Gayle décrivit le théâtre dont les images obsessionnelles tourmentaient Perceval. Un sceptre, convoité par le dragon blessé, paraissait protéger cet ancien lieu sacré.

Après quelques ergotages, il devint indéniable que Jarek subissait l’emprise manifeste d’une astreinte mentale. Il révéla sous la pression un tatouage “goatesque”, symbole d’une servitude chevrotante ou grotesque !

Dans le théâtre des Sept Masques, Lirith et Elliott s’en furent soudain happés par les feux de la rampe ou mieux : un quiproquo ! On les force à jouer, c’est une tragédie et comme c’est mauvais, ils sont vite écartés ! Puis, Perceval ressent en ce lieu animé les vibrations passées de ses visions chtoniennes…

Un passage oublié, un escalier sans fin et les voilà bientôt dans un lieu sybillin. Gayle incanta alors : la porte s’ouvit sur un décor où un trésor surgit alors. Barok Frappemarteau, un nain, les attendit, un brin surpris, devant les richesses de Dagult Neverember.

Alors la félonie s’incarna plus ou moins : Gayle se transforma et tua le gardien. Kas, le destructeur, parut fugacement, le Flagelleur mental croisé précédemment, semblait prendre contrôle d’un fatal dénouement : Jarek, pris sous sa coulpe, fit feu sur ses alliés. Les piliers de la salle s’écroulaient peu à peu, un dragon corrompu émergea d’un cocon. La compagnie subit la vindicte du monstre. Le combat faisait rage, la compagnie fit front avant que tout s’effondre. Le temps fut suspendu : Jarek avec Elliott, se trouvèrent bloqués dans une cavité, le vil dragon-humain parut tout près de Pok ; on vit aussi Renaer et Vajra rejoindre cet endroit… Et dans tout ce chaos, faisant ainsi écho à des desseins tragiques nouant les destinées, l’ombre des Perceval semblait s’être invitée… Il fut donc donc grand temps pour notre compagnie de retourner dans leur douce taverneaux fragrances fleuries d’alcools, de bois, de rats… et d’écureuils aussi ! Bref, Eauprofonde… tout s’acheva à Eauprofonde… avant que d’autres mystères n’y abondent !

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